[Cleanup] Just a tad bit of cleaning, not been productive today.
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						3437130216
					
				| @ -71,11 +71,21 @@ bool Button::CheckMouseOver(void) { | |||||||
| } | } | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
| void Button::Render(void) { | void Button::Render(void) { | ||||||
|  |   button.Draw(); | ||||||
|  |   _text.Render(); | ||||||
|  | } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | void Button::Render(int xArg, int yArg) { | ||||||
|  |   button.Draw(xArg, yArg); | ||||||
|  |   _text.Render(xArg, yArg); | ||||||
|  | } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | void Button::RenderLiteral(void) { | ||||||
|   button.DrawLiteral(); |   button.DrawLiteral(); | ||||||
|   _text.RenderLiteral(); |   _text.RenderLiteral(); | ||||||
| } | } | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
| void Button::Render(int xArg, int yArg) { | void Button::RenderLiteral(int xArg, int yArg) { | ||||||
|   button.DrawLiteral(xArg, yArg); |   button.DrawLiteral(xArg, yArg); | ||||||
|   _text.RenderLiteral(xArg, yArg); |   _text.RenderLiteral(xArg, yArg); | ||||||
| } | } | ||||||
|  | |||||||
| @ -33,6 +33,8 @@ public: | |||||||
| 
 | 
 | ||||||
|   void Render(void); |   void Render(void); | ||||||
|   void Render(int xArg, int yArg); |   void Render(int xArg, int yArg); | ||||||
|  |   void RenderLiteral(void); | ||||||
|  |   void RenderLiteral(int xArg, int yArg); | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
| private: | private: | ||||||
|   SDL_Color _mouseOutColour; |   SDL_Color _mouseOutColour; | ||||||
|  | |||||||
| @ -7,31 +7,31 @@ IngameMenu::IngameMenu(void) { | |||||||
|   btnResume.SetOverRGB(255, 255, 255); |   btnResume.SetOverRGB(255, 255, 255); | ||||||
|   btnResume.SetTextRGB(0, 0, 0); |   btnResume.SetTextRGB(0, 0, 0); | ||||||
|   btnResume.SetText("Resume Game"); |   btnResume.SetText("Resume Game"); | ||||||
|   btnResume.SetXY((SCREEN_WIDTH / 2) - (btnResume.GetWidth() / 2), 50); |   btnResume.SetXY(SCREEN_WIDTH / 2 - btnResume.GetWidth() / 2, 50); | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|   btnSaveGame.SetOutRGB(200, 200, 200); |   btnSaveGame.SetOutRGB(200, 200, 200); | ||||||
|   btnSaveGame.SetOverRGB(255, 255, 255); |   btnSaveGame.SetOverRGB(255, 255, 255); | ||||||
|   btnSaveGame.SetTextRGB(0, 0, 0); |   btnSaveGame.SetTextRGB(0, 0, 0); | ||||||
|   btnSaveGame.SetText("SaveGame"); |   btnSaveGame.SetText("SaveGame"); | ||||||
|   btnSaveGame.SetXY((SCREEN_WIDTH / 2) - (btnSaveGame.GetWidth() / 2), 100); |   btnSaveGame.SetXY(SCREEN_WIDTH / 2 - btnSaveGame.GetWidth() / 2, 100); | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|   btnLoadGame.SetOutRGB(200, 200, 200); |   btnLoadGame.SetOutRGB(200, 200, 200); | ||||||
|   btnLoadGame.SetOverRGB(255, 255, 255); |   btnLoadGame.SetOverRGB(255, 255, 255); | ||||||
|   btnLoadGame.SetTextRGB(0, 0, 0); |   btnLoadGame.SetTextRGB(0, 0, 0); | ||||||
|   btnLoadGame.SetText("LoadGame"); |   btnLoadGame.SetText("LoadGame"); | ||||||
|   btnLoadGame.SetXY((SCREEN_WIDTH / 2) - (btnLoadGame.GetWidth() / 2), 150); |   btnLoadGame.SetXY(SCREEN_WIDTH / 2 - btnLoadGame.GetWidth() / 2, 150); | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|   btnOptions.SetOutRGB(200, 200, 200); |   btnOptions.SetOutRGB(200, 200, 200); | ||||||
|   btnOptions.SetOverRGB(255, 255, 255); |   btnOptions.SetOverRGB(255, 255, 255); | ||||||
|   btnOptions.SetTextRGB(0, 0, 0); |   btnOptions.SetTextRGB(0, 0, 0); | ||||||
|   btnOptions.SetText("Options"); |   btnOptions.SetText("Options"); | ||||||
|   btnOptions.SetXY((SCREEN_WIDTH / 2) - (btnOptions.GetWidth() / 2), 200); |   btnOptions.SetXY(SCREEN_WIDTH / 2 - btnOptions.GetWidth() / 2, 200); | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|   btnExitToMenu.SetOutRGB(200, 200, 200); |   btnExitToMenu.SetOutRGB(200, 200, 200); | ||||||
|   btnExitToMenu.SetOverRGB(255, 255, 255); |   btnExitToMenu.SetOverRGB(255, 255, 255); | ||||||
|   btnExitToMenu.SetTextRGB(0, 0, 0); |   btnExitToMenu.SetTextRGB(0, 0, 0); | ||||||
|   btnExitToMenu.SetText("Exit To Main Menu"); |   btnExitToMenu.SetText("Exit To Main Menu"); | ||||||
|   btnExitToMenu.SetXY((SCREEN_WIDTH / 2) - (btnExitToMenu.GetWidth() / 2), 250); |   btnExitToMenu.SetXY(SCREEN_WIDTH / 2 - btnExitToMenu.GetWidth() / 2, 250); | ||||||
| } | } | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
| IngameMenu::~IngameMenu(void) { | IngameMenu::~IngameMenu(void) { | ||||||
|  | |||||||
| @ -21,9 +21,10 @@ public: | |||||||
|   ~MainMenu(void); |   ~MainMenu(void); | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|   mainMenuNavVal_t Run(void); |   mainMenuNavVal_t Run(void); | ||||||
|   void Render(void); |  | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
| private: | private: | ||||||
|  |   void Render(void); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|   Map _background; |   Map _background; | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|   Text lblMenu; |   Text lblMenu; | ||||||
|  | |||||||
| @ -1,3 +1,9 @@ | |||||||
|  | /*
 | ||||||
|  |  * Version of MapElement, that will check whether the SDL_Surface it | ||||||
|  |  * owns is NULL or not and draws. | ||||||
|  |  * | ||||||
|  |  */ | ||||||
|  | 
 | ||||||
| #ifndef _MAPENTITIES_H_ | #ifndef _MAPENTITIES_H_ | ||||||
| #define _MAPENTITIES_H_ | #define _MAPENTITIES_H_ | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|  | |||||||
| @ -25,7 +25,6 @@ public: | |||||||
|   int GetX(void)              { return x; } |   int GetX(void)              { return x; } | ||||||
|   int GetY(void)              { return y; } |   int GetY(void)              { return y; } | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|   string GetText(void)        { return _textContents; } |  | ||||||
|   SDL_Color GetColour(void)   { return _textColour; } |   SDL_Color GetColour(void)   { return _textColour; } | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|   void SetXY(int xArg, int yArg); |   void SetXY(int xArg, int yArg); | ||||||
| @ -35,6 +34,8 @@ public: | |||||||
|   int SetTextShaded(string textArg, textSizes_t size, SDL_Color, SDL_Color); |   int SetTextShaded(string textArg, textSizes_t size, SDL_Color, SDL_Color); | ||||||
|   int SetTextShaded(string textArg, textSizes_t size, Uint8 rF, Uint8 gF, Uint8 bF, Uint8 rB, Uint8 gB, Uint8 bB); |   int SetTextShaded(string textArg, textSizes_t size, Uint8 rF, Uint8 gF, Uint8 bF, Uint8 rB, Uint8 gB, Uint8 bB); | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|  |   string GetText(void)        { return _textContents; } | ||||||
|  | 
 | ||||||
|   void Render(void); |   void Render(void); | ||||||
|   void Render(int xArg, int yArg); |   void Render(int xArg, int yArg); | ||||||
|   void RenderLiteral(void); |   void RenderLiteral(void); | ||||||
|  | |||||||
| @ -1,3 +1,11 @@ | |||||||
|  | /*
 | ||||||
|  |  * The Texture Manager will keep a small "Database" | ||||||
|  |  * of the name of the texture that is loaded and the | ||||||
|  |  * actual texture so we can query it with the filename | ||||||
|  |  * and it will return the teture if it is already in memory | ||||||
|  |  * or load the tture if it is not. | ||||||
|  |  */ | ||||||
|  | 
 | ||||||
| #ifndef _TEXTUREMANAGER_H_ | #ifndef _TEXTUREMANAGER_H_ | ||||||
| #define _TEXTUREMANAGER_H_ | #define _TEXTUREMANAGER_H_ | ||||||
| #include <SDL/SDL.h> | #include <SDL/SDL.h> | ||||||
| @ -6,13 +14,6 @@ | |||||||
| #include "ImageLoader.h" | #include "ImageLoader.h" | ||||||
| using namespace std; | using namespace std; | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
| /*
 |  | ||||||
|  * The Texture Manager will keep a small "Database" |  | ||||||
|  * of the name of the texture that is loaded and the |  | ||||||
|  * actual texture so we can query it with the filename |  | ||||||
|  * and it will return the teture if it is already in memory |  | ||||||
|  * or load the tture if it is not. |  | ||||||
|  */ |  | ||||||
| class TextureManager { | class TextureManager { | ||||||
| public: | public: | ||||||
|   TextureManager(void); |   TextureManager(void); | ||||||
|  | |||||||
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