Lephisto/src/colour.c

43 lines
2.2 KiB
C

#include "colour.h"
/* Default colors. */
glColour cWhite = { .r = 1.00, .g = 1.00, .b = 1.00, .a = 1. };
glColour cGrey90 = { .r = 0.90, .g = 0.90, .b = 0.90, .a = 1. };
glColour cGrey80 = { .r = 0.80, .g = 0.80, .b = 0.80, .a = 1. };
glColour cGrey70 = { .r = 0.70, .g = 0.70, .b = 0.70, .a = 1. };
glColour cGrey60 = { .r = 0.60, .g = 0.60, .b = 0.60, .a = 1. };
glColour cGrey50 = { .r = 0.50, .g = 0.50, .b = 0.50, .a = 1. };
glColour cGrey40 = { .r = 0.40, .g = 0.40, .b = 0.40, .a = 1. };
glColour cGrey30 = { .r = 0.30, .g = 0.30, .b = 0.30, .a = 1. };
glColour cGrey20 = { .r = 0.20, .g = 0.20, .b = 0.20, .a = 1. };
glColour cGrey10 = { .r = 0.10, .g = 0.10, .b = 0.10, .a = 1. };
glColour cBlack = { .r = 0.00, .g = 0.00, .b = 0.00, .a = 1. };
glColour cGreen = { .r = 0.20, .g = 0.80, .b = 0.20, .a = 1. };
glColour cDarkRed = { .r = 0.60, .g = 0.10, .b = 0.10, .a = 1. };
glColour cRed = { .r = 0.80, .g = 0.20, .b = 0.20, .a = 1. };
glColour cYellow = { .r = 0.80, .g = 0.80, .b = 0.00, .a = 1. };
glColour cDarkBlue = { .r = 0.10, .g = 0.20, .b = 0.80, .a = 1. };
glColour cBlue = { .r = 0.20, .g = 0.20, .b = 0.80, .a = 1. };
glColour cPurple = { .r = 0.90, .g = 0.10, .b = 0.90, .a = 1. };
/* Game specific. */
glColour cConsole = { .r = 0.1, .g = 0.9, .b = 0.1, .a = 1. };
glColour cDConsole = { .r = 0.0, .g = 0.7, .b = 0.0, .a = 1. };
/* Toolkit. */
glColour cHilight = { .r = 0.1, .g = 0.9, .b = 0.1, .a = 0.3 };
/* Objects */
glColour cInert = { .r = 0.6, .g = 0.6, .b = 0.6, .a = 1. };
glColour cNeutral = { .r = 0.9, .g = 1.0, .b = 0.3, .a = 1. };
glColour cFriend = { .r = 0.0, .g = 1.0, .b = 0.0, .a = 1. };
glColour cHostile = { .r = 0.9, .g = 0.2, .b = 0.2, .a = 1. };
/* Radar */
glColour cRadar_player = { .r = 0.4, .g = 0.8, .b = 0.4, .a = 1. };
glColour cRadar_targ = { .r = 0.0, .g = 0.7, .b = 1.0, .a = 1. };
glColour cRadar_weap = { .r = 0.8, .g = 0.2, .b = 0.2, .a = 1. };
/* Bars. */
glColour cShield = { .r = 0.2, .g = 0.2, .b = 0.8, .a = 1. };
glColour cArmour = { .r = 0.5, .g = 0.5, .b = 0.5, .a = 1. };
glColour cEnergy = { .r = 0.2, .g = 0.8, .b = 0.2, .a = 1. };