#include "colour.h" /* Default colors. */ glColour cWhite = { .r = 1.00, .g = 1.00, .b = 1.00, .a = 1. }; glColour cGrey90 = { .r = 0.90, .g = 0.90, .b = 0.90, .a = 1. }; glColour cGrey80 = { .r = 0.80, .g = 0.80, .b = 0.80, .a = 1. }; glColour cGrey70 = { .r = 0.70, .g = 0.70, .b = 0.70, .a = 1. }; glColour cGrey60 = { .r = 0.60, .g = 0.60, .b = 0.60, .a = 1. }; glColour cGrey50 = { .r = 0.50, .g = 0.50, .b = 0.50, .a = 1. }; glColour cGrey40 = { .r = 0.40, .g = 0.40, .b = 0.40, .a = 1. }; glColour cGrey30 = { .r = 0.30, .g = 0.30, .b = 0.30, .a = 1. }; glColour cGrey20 = { .r = 0.20, .g = 0.20, .b = 0.20, .a = 1. }; glColour cGrey10 = { .r = 0.10, .g = 0.10, .b = 0.10, .a = 1. }; glColour cBlack = { .r = 0.00, .g = 0.00, .b = 0.00, .a = 1. }; glColour cGreen = { .r = 0.20, .g = 0.80, .b = 0.20, .a = 1. }; glColour cDarkRed = { .r = 0.60, .g = 0.10, .b = 0.10, .a = 1. }; glColour cRed = { .r = 0.80, .g = 0.20, .b = 0.20, .a = 1. }; glColour cYellow = { .r = 0.80, .g = 0.80, .b = 0.00, .a = 1. }; glColour cDarkBlue = { .r = 0.10, .g = 0.20, .b = 0.80, .a = 1. }; glColour cBlue = { .r = 0.20, .g = 0.20, .b = 0.80, .a = 1. }; glColour cPurple = { .r = 0.90, .g = 0.10, .b = 0.90, .a = 1. }; /* Game specific. */ glColour cConsole = { .r = 0.1, .g = 0.9, .b = 0.1, .a = 1. }; glColour cDConsole = { .r = 0.0, .g = 0.7, .b = 0.0, .a = 1. }; /* Toolkit. */ glColour cHilight = { .r = 0.1, .g = 0.9, .b = 0.1, .a = 0.3 }; /* Objects */ glColour cInert = { .r = 0.6, .g = 0.6, .b = 0.6, .a = 1. }; glColour cNeutral = { .r = 0.9, .g = 1.0, .b = 0.3, .a = 1. }; glColour cFriend = { .r = 0.0, .g = 1.0, .b = 0.0, .a = 1. }; glColour cHostile = { .r = 0.9, .g = 0.2, .b = 0.2, .a = 1. }; /* Radar */ glColour cRadar_player = { .r = 0.4, .g = 0.8, .b = 0.4, .a = 1. }; glColour cRadar_targ = { .r = 0.0, .g = 0.7, .b = 1.0, .a = 1. }; glColour cRadar_weap = { .r = 0.8, .g = 0.2, .b = 0.2, .a = 1. }; /* Bars. */ glColour cShield = { .r = 0.2, .g = 0.2, .b = 0.8, .a = 1. }; glColour cArmour = { .r = 0.5, .g = 0.5, .b = 0.5, .a = 1. }; glColour cEnergy = { .r = 0.2, .g = 0.8, .b = 0.2, .a = 1. };