#include "MapElement.h" MapElement::MapElement(void) { } MapElement::~MapElement(void) { } void MapElement::SetTexture(SDL_Surface* arg) { _texture = arg; } void MapElement::Render(void) { ApplySurface(x, y, _texture, screen); } void MapElement::Update(void) { } void MapElement::SetSolidity(bool arg) { _solid = arg; } bool MapElement::GetSolidity(void) { return _solid; } void MapElement::SetXY(int xArg, int yArg) { x = xArg, y = yArg; } int MapElement::GetX(void) { return x; } int MapElement::GetY(void) { return y; } int MapElement::GetWidth(void) { return _texture->w; } int MapElement::GetHeight(void) { return _texture->h; }