#ifndef _MAPELEMENT_H_ #define _MAPELEMENT_H_ #include #include #include "../Unuk/Globals.h" #include "ApplySurface.h" #include "TextureManager.h" class MapElement { public: MapElement(void); ~MapElement(void); static void SetTextureManager(TextureManager* arg); virtual void SetTexture(SDL_Surface* arg); virtual void Render(void); virtual void Update(void); void SetSolidity(bool arg); bool GetSolidity(void); void SetXY(int xArg, int yArg); int GetX(void); int GetY(void); int GetWidth(void); int GetHeight(void); protected: SDL_Surface* _texture; bool _solid; int x; int y; }; #endif