[ADD] In-game menu navigation using arrow keys.
This commit is contained in:
parent
3ae7e7dc17
commit
dba8045011
@ -285,10 +285,6 @@
|
||||
RelativePath="..\..\..\src\libUnuk\MemManager.h"
|
||||
>
|
||||
</File>
|
||||
<File
|
||||
RelativePath="..\..\..\src\libUnuk\Node.h"
|
||||
>
|
||||
</File>
|
||||
<File
|
||||
RelativePath="..\..\..\src\libUnuk\NPC.cpp"
|
||||
>
|
||||
|
@ -1,7 +1,8 @@
|
||||
#include "Button.h"
|
||||
|
||||
Button::Button(void) {
|
||||
|
||||
_highlighted = false;
|
||||
_mouseOver = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Button::~Button(void) {
|
||||
@ -30,6 +31,16 @@ void Button::SetOverRGB(SDL_Color colour) {
|
||||
_mouseOverColour = colour;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Button::SetHighlightRGB(Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b) {
|
||||
_highlightColour.r = r;
|
||||
_highlightColour.g = g;
|
||||
_highlightColour.b = b;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Button::SetHighlightRGB(SDL_Color colour) {
|
||||
_highlightColour = colour;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Button::SetXY(int xArg, int yArg) {
|
||||
x = xArg;
|
||||
y = yArg;
|
||||
@ -62,14 +73,33 @@ void Button::SetText(string textArg) {
|
||||
bool Button::CheckMouseOver(void) {
|
||||
if(event.motion.x > _button.GetX() && event.motion.x < _button.GetX() + _button.GetWidth()) {
|
||||
if(event.motion.y > _button.GetY() && event.motion.y < _button.GetY() + _button.GetHeight()) {
|
||||
if (!_highlighted) {
|
||||
_button.SetRGB(_mouseOverColour.r, _mouseOverColour.g, _mouseOverColour.b);
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (!_highlighted) {
|
||||
_button.SetRGB(_mouseOutColour);
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Button::SetHighlighted(bool highlighted) {
|
||||
if(_highlighted != highlighted) {
|
||||
if(highlighted) {
|
||||
_button.SetRGB(_highlightColour);
|
||||
} else {
|
||||
if(_mouseOver) {
|
||||
_button.SetRGB(_mouseOverColour);
|
||||
} else {
|
||||
_button.SetRGB(_textColour);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
_highlighted = highlighted;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Button::Render(void) {
|
||||
_button.Draw();
|
||||
_text.Render();
|
||||
|
@ -22,6 +22,11 @@ public:
|
||||
void SetTextRGB(SDL_Color);
|
||||
void SetText(string textArg);
|
||||
|
||||
void SetHighlightRGB(Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b);
|
||||
void SetHighlightRGB(SDL_Color);
|
||||
|
||||
void SetHighlighted(bool highlighted);
|
||||
|
||||
void SetXY(int xArg, int yArg);
|
||||
|
||||
int GetX(void) const { return x; }
|
||||
@ -29,6 +34,8 @@ public:
|
||||
int GetWidth(void) const { return w; }
|
||||
int GetHeight(void) const { return h; }
|
||||
|
||||
bool GetHighlighted(void) { return _highlighted; }
|
||||
|
||||
bool CheckMouseOver(void);
|
||||
|
||||
void Render(void);
|
||||
@ -40,6 +47,7 @@ private:
|
||||
SDL_Color _mouseOutColour;
|
||||
SDL_Color _mouseOverColour;
|
||||
SDL_Color _textColour;
|
||||
SDL_Color _highlightColour;
|
||||
|
||||
int x;
|
||||
int y;
|
||||
@ -48,6 +56,10 @@ private:
|
||||
|
||||
Rect _button;
|
||||
Text _text;
|
||||
|
||||
bool _highlighted;
|
||||
|
||||
bool _mouseOver;
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -2,35 +2,46 @@
|
||||
|
||||
IngameMenu::IngameMenu(void) {
|
||||
_active = false;
|
||||
_highlightedButton = 0;
|
||||
|
||||
btnResume.SetOutRGB(200, 200, 200);
|
||||
btnResume.SetOverRGB(255, 255, 255);
|
||||
btnResume.SetTextRGB(0, 0, 0);
|
||||
btnResume.SetText("Resume Game");
|
||||
btnResume.SetHighlightRGB(255, 128, 0);
|
||||
btnResume.SetHighlighted(true);
|
||||
btnResume.SetXY(SCREEN_WIDTH / 2 - btnResume.GetWidth() / 2, 50);
|
||||
|
||||
btnSaveGame.SetOutRGB(200, 200, 200);
|
||||
btnSaveGame.SetOverRGB(255, 255, 255);
|
||||
btnSaveGame.SetTextRGB(0, 0, 0);
|
||||
btnSaveGame.SetText("SaveGame");
|
||||
btnSaveGame.SetHighlightRGB(255, 128, 0);
|
||||
btnSaveGame.SetHighlighted(false);
|
||||
btnSaveGame.SetXY(SCREEN_WIDTH / 2 - btnSaveGame.GetWidth() / 2, 100);
|
||||
|
||||
btnLoadGame.SetOutRGB(200, 200, 200);
|
||||
btnLoadGame.SetOverRGB(255, 255, 255);
|
||||
btnLoadGame.SetTextRGB(0, 0, 0);
|
||||
btnLoadGame.SetText("LoadGame");
|
||||
btnLoadGame.SetHighlightRGB(255, 128, 0);
|
||||
btnLoadGame.SetHighlighted(false);
|
||||
btnLoadGame.SetXY(SCREEN_WIDTH / 2 - btnLoadGame.GetWidth() / 2, 150);
|
||||
|
||||
btnOptions.SetOutRGB(200, 200, 200);
|
||||
btnOptions.SetOverRGB(255, 255, 255);
|
||||
btnOptions.SetTextRGB(0, 0, 0);
|
||||
btnOptions.SetText("Options");
|
||||
btnOptions.SetHighlightRGB(255, 128, 0);
|
||||
btnOptions.SetHighlighted(false);
|
||||
btnOptions.SetXY(SCREEN_WIDTH / 2 - btnOptions.GetWidth() / 2, 200);
|
||||
|
||||
btnExitToMenu.SetOutRGB(200, 200, 200);
|
||||
btnExitToMenu.SetOverRGB(255, 255, 255);
|
||||
btnExitToMenu.SetTextRGB(0, 0, 0);
|
||||
btnExitToMenu.SetText("Exit To Main Menu");
|
||||
btnExitToMenu.SetHighlightRGB(255, 128, 0);
|
||||
btnExitToMenu.SetHighlighted(false);
|
||||
btnExitToMenu.SetXY(SCREEN_WIDTH / 2 - btnExitToMenu.GetWidth() / 2, 250);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -47,8 +58,21 @@ ingameMenuNavVal_t IngameMenu::HandleInput(void) {
|
||||
btnExitToMenu.CheckMouseOver();
|
||||
|
||||
if(event.key.type == SDL_KEYDOWN) {
|
||||
if(event.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE)
|
||||
if(event.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE) {
|
||||
return ingameMenuResume;
|
||||
} else if(event.key.keysym.sym == SDLK_DOWN) {
|
||||
HighlightNewSelection(_highlightedButton + 1);
|
||||
} else if(event.key.keysym.sym == SDLK_UP) {
|
||||
HighlightNewSelection(_highlightedButton - 1);
|
||||
} else if(event.key.keysym.sym == SDLK_RETURN) {
|
||||
switch(_highlightedButton) {
|
||||
case 0: return ingameMenuResume;
|
||||
case 1: return ingameMenuSaveGame;
|
||||
case 2: return ingameMenuLoadGame;
|
||||
case 3: return ingameMenuOptions;
|
||||
case 4: return ingameMenuMainMenu;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if(event.type == SDL_MOUSEBUTTONUP) {
|
||||
if(event.button.button == SDL_BUTTON_LEFT) {
|
||||
@ -75,3 +99,33 @@ void IngameMenu::Render(void) {
|
||||
btnOptions.RenderLiteral();
|
||||
btnExitToMenu.RenderLiteral();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void IngameMenu::HighlightNewSelection(int newButton) {
|
||||
// Turn of highlight for currently highlighted button
|
||||
switch(_highlightedButton) {
|
||||
case 0: btnResume.SetHighlighted(false); break;
|
||||
case 1: btnSaveGame.SetHighlighted(false); break;
|
||||
case 2: btnLoadGame.SetHighlighted(false); break;
|
||||
case 3: btnOptions.SetHighlighted(false); break;
|
||||
case 4: btnExitToMenu.SetHighlighted(false); break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
_highlightedButton = newButton;
|
||||
|
||||
// If < 0 then up was pressed when first index was selected
|
||||
// If > 0 then down was pressed when last index was selected
|
||||
if(_highlightedButton < 0) {
|
||||
_highlightedButton = 4;
|
||||
} else if(_highlightedButton > 4) {
|
||||
_highlightedButton = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Highlight new selection
|
||||
switch(_highlightedButton) {
|
||||
case 0: btnResume.SetHighlighted(true); break;
|
||||
case 1: btnSaveGame.SetHighlighted(true); break;
|
||||
case 2: btnLoadGame.SetHighlighted(true); break;
|
||||
case 3: btnOptions.SetHighlighted(true); break;
|
||||
case 4: btnExitToMenu.SetHighlighted(true); break;
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -27,6 +27,8 @@ public:
|
||||
bool GetStatus(void) { return _active; }
|
||||
|
||||
private:
|
||||
void HighlightNewSelection(int newButton);
|
||||
|
||||
bool _active;
|
||||
|
||||
Button btnResume;
|
||||
@ -34,6 +36,8 @@ private:
|
||||
Button btnLoadGame;
|
||||
Button btnOptions;
|
||||
Button btnExitToMenu;
|
||||
|
||||
int _highlightedButton;
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user