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3b54b1d28d
@ -2,6 +2,6 @@
|
||||
<save>
|
||||
<name>Allanis</name>
|
||||
<x>120</x>
|
||||
<y>144</y>
|
||||
<y>180</y>
|
||||
<map>map</map>
|
||||
</save>
|
||||
|
@ -169,6 +169,14 @@
|
||||
RelativePath="..\..\..\src\libUnuk\Button.h"
|
||||
>
|
||||
</File>
|
||||
<File
|
||||
RelativePath="..\..\..\src\libUnuk\ButtonGroup.cpp"
|
||||
>
|
||||
</File>
|
||||
<File
|
||||
RelativePath="..\..\..\src\libUnuk\ButtonGroup.h"
|
||||
>
|
||||
</File>
|
||||
<File
|
||||
RelativePath="..\..\..\src\libUnuk\ButtonToggle.cpp"
|
||||
>
|
||||
|
@ -6,7 +6,6 @@ Button::Button(void) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
Button::~Button(void) {
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Button::SetOutRGB(Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b) {
|
||||
|
@ -2,70 +2,75 @@
|
||||
|
||||
IngameMenu::IngameMenu(void) {
|
||||
_active = false;
|
||||
_highlightedButton = 0;
|
||||
|
||||
btnResume.SetOutRGB(200, 200, 200);
|
||||
btnResume.SetOverRGB(255, 255, 255);
|
||||
btnResume.SetTextRGB(0, 0, 0);
|
||||
btnResume.SetText("Resume Game");
|
||||
btnResume.SetHighlightRGB(255, 128, 0);
|
||||
btnResume.SetHighlighted(true);
|
||||
btnResume.SetXY(SCREEN_WIDTH / 2 - btnResume.GetWidth() / 2, 50);
|
||||
Button* btnResume = new Button();
|
||||
btnResume->SetOutRGB(200, 200, 200);
|
||||
btnResume->SetOverRGB(255, 255, 255);
|
||||
btnResume->SetTextRGB(0, 0, 0);
|
||||
btnResume->SetText("Resume Game");
|
||||
btnResume->SetHighlightRGB(255, 128, 0);
|
||||
btnResume->SetHighlighted(false);
|
||||
btnResume->SetXY(SCREEN_WIDTH / 2 - btnResume->GetWidth() / 2, 50);
|
||||
|
||||
btnSaveGame.SetOutRGB(200, 200, 200);
|
||||
btnSaveGame.SetOverRGB(255, 255, 255);
|
||||
btnSaveGame.SetTextRGB(0, 0, 0);
|
||||
btnSaveGame.SetText("SaveGame");
|
||||
btnSaveGame.SetHighlightRGB(255, 128, 0);
|
||||
btnSaveGame.SetHighlighted(false);
|
||||
btnSaveGame.SetXY(SCREEN_WIDTH / 2 - btnSaveGame.GetWidth() / 2, 100);
|
||||
Button* btnSaveGame = new Button();
|
||||
btnSaveGame->SetOutRGB(200, 200, 200);
|
||||
btnSaveGame->SetOverRGB(255, 255, 255);
|
||||
btnSaveGame->SetTextRGB(0, 0, 0);
|
||||
btnSaveGame->SetText("SaveGame");
|
||||
btnSaveGame->SetHighlightRGB(255, 128, 0);
|
||||
btnSaveGame->SetHighlighted(false);
|
||||
btnSaveGame->SetXY(SCREEN_WIDTH / 2 - btnSaveGame->GetWidth() / 2, 100);
|
||||
|
||||
btnLoadGame.SetOutRGB(200, 200, 200);
|
||||
btnLoadGame.SetOverRGB(255, 255, 255);
|
||||
btnLoadGame.SetTextRGB(0, 0, 0);
|
||||
btnLoadGame.SetText("LoadGame");
|
||||
btnLoadGame.SetHighlightRGB(255, 128, 0);
|
||||
btnLoadGame.SetHighlighted(false);
|
||||
btnLoadGame.SetXY(SCREEN_WIDTH / 2 - btnLoadGame.GetWidth() / 2, 150);
|
||||
Button* btnLoadGame = new Button();
|
||||
btnLoadGame->SetOutRGB(200, 200, 200);
|
||||
btnLoadGame->SetOverRGB(255, 255, 255);
|
||||
btnLoadGame->SetTextRGB(0, 0, 0);
|
||||
btnLoadGame->SetText("LoadGame");
|
||||
btnLoadGame->SetHighlightRGB(255, 128, 0);
|
||||
btnLoadGame->SetHighlighted(false);
|
||||
btnLoadGame->SetXY(SCREEN_WIDTH / 2 - btnLoadGame->GetWidth() / 2, 150);
|
||||
|
||||
btnOptions.SetOutRGB(200, 200, 200);
|
||||
btnOptions.SetOverRGB(255, 255, 255);
|
||||
btnOptions.SetTextRGB(0, 0, 0);
|
||||
btnOptions.SetText("Options");
|
||||
btnOptions.SetHighlightRGB(255, 128, 0);
|
||||
btnOptions.SetHighlighted(false);
|
||||
btnOptions.SetXY(SCREEN_WIDTH / 2 - btnOptions.GetWidth() / 2, 200);
|
||||
Button* btnOptions = new Button();
|
||||
btnOptions->SetOutRGB(200, 200, 200);
|
||||
btnOptions->SetOverRGB(255, 255, 255);
|
||||
btnOptions->SetTextRGB(0, 0, 0);
|
||||
btnOptions->SetText("Options");
|
||||
btnOptions->SetHighlightRGB(255, 128, 0);
|
||||
btnOptions->SetHighlighted(false);
|
||||
btnOptions->SetXY(SCREEN_WIDTH / 2 - btnOptions->GetWidth() / 2, 200);
|
||||
|
||||
btnExitToMenu.SetOutRGB(200, 200, 200);
|
||||
btnExitToMenu.SetOverRGB(255, 255, 255);
|
||||
btnExitToMenu.SetTextRGB(0, 0, 0);
|
||||
btnExitToMenu.SetText("Exit To Main Menu");
|
||||
btnExitToMenu.SetHighlightRGB(255, 128, 0);
|
||||
btnExitToMenu.SetHighlighted(false);
|
||||
btnExitToMenu.SetXY(SCREEN_WIDTH / 2 - btnExitToMenu.GetWidth() / 2, 250);
|
||||
Button* btnExitToMenu = new Button();
|
||||
btnExitToMenu->SetOutRGB(200, 200, 200);
|
||||
btnExitToMenu->SetOverRGB(255, 255, 255);
|
||||
btnExitToMenu->SetTextRGB(0, 0, 0);
|
||||
btnExitToMenu->SetText("Exit To Main Menu");
|
||||
btnExitToMenu->SetHighlightRGB(255, 128, 0);
|
||||
btnExitToMenu->SetHighlighted(false);
|
||||
btnExitToMenu->SetXY(SCREEN_WIDTH / 2 - btnExitToMenu->GetWidth() / 2, 250);
|
||||
|
||||
_buttons.AddButton(btnResume);
|
||||
_buttons.AddButton(btnSaveGame);
|
||||
_buttons.AddButton(btnLoadGame);
|
||||
_buttons.AddButton(btnOptions);
|
||||
_buttons.AddButton(btnExitToMenu);
|
||||
}
|
||||
|
||||
IngameMenu::~IngameMenu(void) {
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
ingameMenuNavVal_t IngameMenu::HandleInput(void) {
|
||||
while(SDL_PollEvent(&event)) {
|
||||
btnResume.CheckMouseOver();
|
||||
btnSaveGame.CheckMouseOver();
|
||||
btnLoadGame.CheckMouseOver();
|
||||
btnOptions.CheckMouseOver();
|
||||
btnExitToMenu.CheckMouseOver();
|
||||
|
||||
_buttons.CheckMouseOverDummy();
|
||||
|
||||
if(event.key.type == SDL_KEYDOWN) {
|
||||
if(event.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE) {
|
||||
return ingameMenuResume;
|
||||
} else if(event.key.keysym.sym == SDLK_DOWN) {
|
||||
HighlightNewSelection(_highlightedButton + 1);
|
||||
_buttons.SelectNext();
|
||||
} else if(event.key.keysym.sym == SDLK_UP) {
|
||||
HighlightNewSelection(_highlightedButton - 1);
|
||||
_buttons.SelectPrevious();
|
||||
} else if(event.key.keysym.sym == SDLK_RETURN) {
|
||||
switch(_highlightedButton) {
|
||||
switch(_buttons.GetSelectedButton()) {
|
||||
case 0: return ingameMenuResume;
|
||||
case 1: return ingameMenuSaveGame;
|
||||
case 2: return ingameMenuLoadGame;
|
||||
@ -76,16 +81,13 @@ ingameMenuNavVal_t IngameMenu::HandleInput(void) {
|
||||
}
|
||||
else if(event.type == SDL_MOUSEBUTTONUP) {
|
||||
if(event.button.button == SDL_BUTTON_LEFT) {
|
||||
if(btnResume.CheckMouseOver())
|
||||
return ingameMenuResume;
|
||||
else if(btnSaveGame.CheckMouseOver())
|
||||
return ingameMenuSaveGame;
|
||||
else if(btnLoadGame.CheckMouseOver())
|
||||
return ingameMenuLoadGame;
|
||||
else if(btnOptions.CheckMouseOver())
|
||||
return ingameMenuOptions;
|
||||
else if(btnExitToMenu.CheckMouseOver())
|
||||
return ingameMenuMainMenu;
|
||||
switch(_buttons.CheckMouseOver()) {
|
||||
case 0: return ingameMenuResume;
|
||||
case 1: return ingameMenuSaveGame;
|
||||
case 2: return ingameMenuLoadGame;
|
||||
case 3: return ingameMenuOptions;
|
||||
case 4: return ingameMenuMainMenu;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -93,39 +95,5 @@ ingameMenuNavVal_t IngameMenu::HandleInput(void) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
void IngameMenu::Render(void) {
|
||||
btnResume.RenderLiteral();
|
||||
btnSaveGame.RenderLiteral();
|
||||
btnLoadGame.RenderLiteral();
|
||||
btnOptions.RenderLiteral();
|
||||
btnExitToMenu.RenderLiteral();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void IngameMenu::HighlightNewSelection(int newButton) {
|
||||
// Turn of highlight for currently highlighted button
|
||||
switch(_highlightedButton) {
|
||||
case 0: btnResume.SetHighlighted(false); break;
|
||||
case 1: btnSaveGame.SetHighlighted(false); break;
|
||||
case 2: btnLoadGame.SetHighlighted(false); break;
|
||||
case 3: btnOptions.SetHighlighted(false); break;
|
||||
case 4: btnExitToMenu.SetHighlighted(false); break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
_highlightedButton = newButton;
|
||||
|
||||
// If < 0 then up was pressed when first index was selected
|
||||
// If > 0 then down was pressed when last index was selected
|
||||
if(_highlightedButton < 0) {
|
||||
_highlightedButton = 4;
|
||||
} else if(_highlightedButton > 4) {
|
||||
_highlightedButton = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Highlight new selection
|
||||
switch(_highlightedButton) {
|
||||
case 0: btnResume.SetHighlighted(true); break;
|
||||
case 1: btnSaveGame.SetHighlighted(true); break;
|
||||
case 2: btnLoadGame.SetHighlighted(true); break;
|
||||
case 3: btnOptions.SetHighlighted(true); break;
|
||||
case 4: btnExitToMenu.SetHighlighted(true); break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
_buttons.RenderLiteral();
|
||||
}
|
@ -3,7 +3,7 @@
|
||||
|
||||
#include "../Unuk/Globals.h"
|
||||
#include "../Unuk/Constants.h"
|
||||
#include "Button.h"
|
||||
#include "ButtonGroup.h"
|
||||
#include "ButtonToggle.h"
|
||||
|
||||
enum ingameMenuNavVal_t {
|
||||
@ -27,17 +27,9 @@ public:
|
||||
bool GetStatus(void) { return _active; }
|
||||
|
||||
private:
|
||||
void HighlightNewSelection(int newButton);
|
||||
|
||||
bool _active;
|
||||
|
||||
Button btnResume;
|
||||
Button btnSaveGame;
|
||||
Button btnLoadGame;
|
||||
Button btnOptions;
|
||||
Button btnExitToMenu;
|
||||
|
||||
int _highlightedButton;
|
||||
ButtonGroup _buttons;
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -1,11 +1,46 @@
|
||||
#include "MainMenu.h"
|
||||
|
||||
MainMenu::MainMenu(void) {
|
||||
btnNewGame.SetOutRGB(200, 200, 200);
|
||||
btnNewGame.SetOverRGB(255, 255, 255);
|
||||
btnNewGame.SetTextRGB(0, 0, 0);
|
||||
btnNewGame.SetText("New Game");
|
||||
btnNewGame.SetXY(100, 150);
|
||||
Button* btnNewGame = new Button();
|
||||
btnNewGame->SetOutRGB(200, 200, 200);
|
||||
btnNewGame->SetOverRGB(255, 255, 255);
|
||||
btnNewGame->SetTextRGB(0, 0, 0);
|
||||
btnNewGame->SetText("New Game");
|
||||
btnNewGame->SetXY(100, 150);
|
||||
btnNewGame->SetHighlightRGB(255, 128, 0);
|
||||
btnNewGame->SetHighlighted(false);
|
||||
|
||||
Button* btnLoadGame = new Button();
|
||||
btnLoadGame->SetOutRGB(200, 200, 200);
|
||||
btnLoadGame->SetOverRGB(255, 255, 255);
|
||||
btnLoadGame->SetTextRGB(0, 0, 0);
|
||||
btnLoadGame->SetText("Load Game");
|
||||
btnLoadGame->SetHighlightRGB(255, 128, 0);
|
||||
btnLoadGame->SetHighlighted(false);
|
||||
btnLoadGame->SetXY(100, 200);
|
||||
|
||||
Button* btnOptions = new Button();
|
||||
btnOptions->SetOutRGB(200, 200, 200);
|
||||
btnOptions->SetOverRGB(255, 255, 255);
|
||||
btnOptions->SetTextRGB(0, 0, 0);
|
||||
btnOptions->SetText("Options");
|
||||
btnOptions->SetHighlightRGB(255, 128, 0);
|
||||
btnOptions->SetHighlighted(false);
|
||||
btnOptions->SetXY(100, 250);
|
||||
|
||||
Button* btnExit = new Button();
|
||||
btnExit->SetOutRGB(200, 200, 200);
|
||||
btnExit->SetOverRGB(255, 255, 255);
|
||||
btnExit->SetTextRGB(0, 0, 0);
|
||||
btnExit->SetText("Exit");
|
||||
btnExit->SetHighlightRGB(255, 128, 0);
|
||||
btnExit->SetHighlighted(false);
|
||||
btnExit->SetXY(100, 300);
|
||||
|
||||
grpMain.AddButton(btnNewGame);
|
||||
grpMain.AddButton(btnLoadGame);
|
||||
grpMain.AddButton(btnOptions);
|
||||
grpMain.AddButton(btnExit);
|
||||
|
||||
btnNewGameActive = false;
|
||||
|
||||
@ -16,39 +51,30 @@ MainMenu::MainMenu(void) {
|
||||
rectNewGame.SetXY(250, 150);
|
||||
rectNewGame.SetWidthHeight(lblNewGame.GetWidth() + 50, 90);
|
||||
|
||||
btnNewGameYes.SetOutRGB(20, 150, 20);
|
||||
btnNewGameYes.SetOverRGB(20, 255, 20);
|
||||
btnNewGameYes.SetTextRGB(0, 0, 0);
|
||||
btnNewGameYes.SetText("Yes");
|
||||
btnNewGameYes.SetXY(rectNewGame.GetX() + rectNewGame.GetWidth() / 2 - 40 - btnNewGameYes.GetWidth(), 190);
|
||||
|
||||
btnNewGameNo.SetOutRGB(150, 20, 20);
|
||||
btnNewGameNo.SetOverRGB(255, 20, 20);
|
||||
btnNewGameNo.SetTextRGB(0, 0, 0);
|
||||
btnNewGameNo.SetText("No");
|
||||
btnNewGameNo.SetXY(rectNewGame.GetX() + rectNewGame.GetWidth() / 2 + 40 - btnNewGameNo.GetWidth(), 190);
|
||||
|
||||
btnLoadGame.SetOutRGB(200, 200, 200);
|
||||
btnLoadGame.SetOverRGB(255, 255, 255);
|
||||
btnLoadGame.SetTextRGB(0, 0, 0);
|
||||
btnLoadGame.SetText("Load Game");
|
||||
btnLoadGame.SetXY(100, 200);
|
||||
|
||||
btnOptions.SetOutRGB(200, 200, 200);
|
||||
btnOptions.SetOverRGB(255, 255, 255);
|
||||
btnOptions.SetTextRGB(0, 0, 0);
|
||||
btnOptions.SetText("Options");
|
||||
btnOptions.SetXY(100, 250);
|
||||
|
||||
btnExit.SetOutRGB(200, 200, 200);
|
||||
btnExit.SetOverRGB(255, 255, 255);
|
||||
btnExit.SetTextRGB(0, 0, 0);
|
||||
btnExit.SetText("Exit");
|
||||
btnExit.SetXY(100, 300);
|
||||
|
||||
lblMenu.SetXY(100, 75);
|
||||
lblMenu.SetTextBlended("Unuk", vlarge, 0, 0, 0);
|
||||
|
||||
Button* btnNewGameYes = new Button();
|
||||
btnNewGameYes->SetOutRGB(20, 150, 20);
|
||||
btnNewGameYes->SetOverRGB(20, 255, 20);
|
||||
btnNewGameYes->SetTextRGB(0, 0, 0);
|
||||
btnNewGameYes->SetText("Yes");
|
||||
btnNewGameYes->SetHighlightRGB(255, 128, 0);
|
||||
btnNewGameYes->SetHighlighted(false);
|
||||
btnNewGameYes->SetXY(rectNewGame.GetX() + rectNewGame.GetWidth() / 2 - 40 - btnNewGameYes->GetWidth(), 190);
|
||||
|
||||
Button* btnNewGameNo = new Button();
|
||||
btnNewGameNo->SetOutRGB(150, 20, 20);
|
||||
btnNewGameNo->SetOverRGB(255, 20, 20);
|
||||
btnNewGameNo->SetTextRGB(0, 0, 0);
|
||||
btnNewGameNo->SetText("No");
|
||||
btnNewGameNo->SetHighlightRGB(255, 128, 0);
|
||||
btnNewGameNo->SetHighlighted(false);
|
||||
btnNewGameNo->SetXY(rectNewGame.GetX() + rectNewGame.GetWidth() / 2 + 40 - btnNewGameNo->GetWidth(), 190);
|
||||
|
||||
grpNewGame.AddButton(btnNewGameYes);
|
||||
grpNewGame.AddButton(btnNewGameNo);
|
||||
|
||||
//m_background.Load("MainMenu");
|
||||
|
||||
camera.x = 0;
|
||||
@ -68,32 +94,55 @@ mainMenuNavVal_t MainMenu::Run(void) {
|
||||
SDL_Flip(screen);
|
||||
|
||||
while(SDL_PollEvent(&event)) {
|
||||
btnNewGame.CheckMouseOver();
|
||||
grpMain.CheckMouseOverDummy();
|
||||
|
||||
if(btnNewGameActive) {
|
||||
btnNewGameYes.CheckMouseOver();
|
||||
btnNewGameNo.CheckMouseOver();
|
||||
grpNewGame.CheckMouseOverDummy();
|
||||
}
|
||||
|
||||
btnLoadGame.CheckMouseOver();
|
||||
btnOptions.CheckMouseOver();
|
||||
btnExit.CheckMouseOver();
|
||||
|
||||
if(event.type == SDL_MOUSEBUTTONUP) {
|
||||
if(event.key.type == SDL_KEYDOWN) {
|
||||
if(event.key.keysym.sym == SDLK_DOWN) {
|
||||
if(btnNewGameActive) {
|
||||
grpNewGame.SelectNext();
|
||||
} else {
|
||||
grpMain.SelectNext();
|
||||
}
|
||||
} else if(event.key.keysym.sym == SDLK_UP) {
|
||||
if(btnNewGameActive) {
|
||||
grpNewGame.SelectPrevious();
|
||||
} else {
|
||||
grpMain.SelectPrevious();
|
||||
}
|
||||
} else if(event.key.keysym.sym == SDLK_RETURN) {
|
||||
if(btnNewGameActive) {
|
||||
switch(grpNewGame.GetSelectedButton()) {
|
||||
case 0: return mainMenuNewGame; break;
|
||||
case 1: btnNewGameActive = false; break;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
switch(grpMain.GetSelectedButton()) {
|
||||
case 0: btnNewGameActive = !btnNewGameActive; break;
|
||||
case 1: return mainMenuLoadGame;
|
||||
case 2: return mainMenuOptions;
|
||||
case 3: return mainMenuExitGame;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if(event.type == SDL_MOUSEBUTTONUP) {
|
||||
if(event.button.button == SDL_BUTTON_LEFT) {
|
||||
if(btnNewGame.CheckMouseOver())
|
||||
btnNewGameActive = !btnNewGameActive;
|
||||
else if(btnLoadGame.CheckMouseOver())
|
||||
return mainMenuLoadGame;
|
||||
else if(btnOptions.CheckMouseOver())
|
||||
return mainMenuOptions;
|
||||
else if(btnExit.CheckMouseOver())
|
||||
return mainMenuExitGame;
|
||||
switch(grpMain.CheckMouseOver()) {
|
||||
case 0: btnNewGameActive = !btnNewGameActive; break;
|
||||
case 1: return mainMenuLoadGame;
|
||||
case 2: return mainMenuOptions;
|
||||
case 3: return mainMenuExitGame;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(btnNewGameActive) {
|
||||
if(btnNewGameYes.CheckMouseOver())
|
||||
return mainMenuNewGame;
|
||||
//else if(btnNewGameNo.CheckMouseOver())
|
||||
//return btnNewGameActive = false;
|
||||
switch(grpNewGame.CheckMouseOver()) {
|
||||
case 0: return mainMenuNewGame; break;
|
||||
case 1: btnNewGameActive = false; break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -112,15 +161,11 @@ void MainMenu::Render(void) {
|
||||
|
||||
lblMenu.Render();
|
||||
|
||||
btnNewGame.Render();
|
||||
grpMain.RenderLiteral();
|
||||
|
||||
if(btnNewGameActive) {
|
||||
rectNewGame.Draw();
|
||||
lblNewGame.Render();
|
||||
btnNewGameYes.Render();
|
||||
btnNewGameNo.Render();
|
||||
grpNewGame.RenderLiteral();
|
||||
}
|
||||
|
||||
btnLoadGame.Render();
|
||||
btnOptions.Render();
|
||||
btnExit.Render();
|
||||
}
|
||||
|
@ -3,7 +3,7 @@
|
||||
|
||||
#include "../Unuk/Constants.h"
|
||||
#include "FPS.h"
|
||||
#include "Button.h"
|
||||
#include "ButtonGroup.h"
|
||||
#include "Map.h"
|
||||
#include "Rect.h"
|
||||
#include "Text.h"
|
||||
@ -29,17 +29,12 @@ private:
|
||||
|
||||
Text lblMenu;
|
||||
|
||||
Button btnNewGame;
|
||||
ButtonGroup grpMain;
|
||||
|
||||
bool btnNewGameActive;
|
||||
Rect rectNewGame;
|
||||
Text lblNewGame;
|
||||
Button btnNewGameYes;
|
||||
Button btnNewGameNo;
|
||||
|
||||
Button btnLoadGame;
|
||||
Button btnOptions;
|
||||
Button btnExit;
|
||||
bool btnNewGameActive;
|
||||
Rect rectNewGame;
|
||||
Text lblNewGame;
|
||||
ButtonGroup grpNewGame;
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
CC = g++
|
||||
CFLAGS = -ansi -Wall -g
|
||||
LDADD = -lGL -lGLU -lSDL -lSDL_ttf -lSDL_gfx -lSDL_image -ltinyxml
|
||||
objects = ApplySurface.o Button.o ButtonToggle.o Character.o Collision.o \
|
||||
objects = ApplySurface.o Button.o ButtonToggle.o ButtonGroup.o Character.o Collision.o \
|
||||
Debug.o Font.o FPS.o ImageLoader.o IngameMenu.o Input.o MainMenu.o \
|
||||
Map.o MapElement.o MapEntities.o MemManager.o NPC.o ParticleEmitter.o \
|
||||
Rect.o Text.o Texture.o TextureManager.o Timer.o \
|
||||
|
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