[Change] Being a bitch!
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19d9f2e898
BIN
Unuk-QT/Unuk-QT
BIN
Unuk-QT/Unuk-QT
Binary file not shown.
@ -73,13 +73,13 @@ void Button::SetText(string textArg) {
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bool Button::CheckMouseOver(void) {
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bool Button::CheckMouseOver(void) {
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if(event.motion.x > _button.GetX() && event.motion.x < _button.GetX() + _button.GetWidth()) {
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if(event.motion.x > _button.GetX() && event.motion.x < _button.GetX() + _button.GetWidth()) {
|
||||||
if(event.motion.y > _button.GetY() && event.motion.y < _button.GetY() + _button.GetHeight()) {
|
if(event.motion.y > _button.GetY() && event.motion.y < _button.GetY() + _button.GetHeight()) {
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||||||
if (!_highlighted) {
|
if(_highlighted) {
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_button.SetRGB(_mouseOverColour.r, _mouseOverColour.g, _mouseOverColour.b);
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_button.SetRGB(_mouseOverColour.r, _mouseOverColour.g, _mouseOverColour.b);
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}
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}
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return true;
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return true;
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}
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}
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}
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}
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if (!_highlighted) {
|
if(!_highlighted) {
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_button.SetRGB(_mouseOutColour);
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_button.SetRGB(_mouseOutColour);
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}
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}
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return false;
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return false;
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@ -103,10 +103,10 @@ void IngameMenu::Render(void) {
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void IngameMenu::HighlightNewSelection(int newButton) {
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void IngameMenu::HighlightNewSelection(int newButton) {
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// Turn of highlight for currently highlighted button
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// Turn of highlight for currently highlighted button
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switch(_highlightedButton) {
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switch(_highlightedButton) {
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case 0: btnResume.SetHighlighted(false); break;
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case 0: btnResume.SetHighlighted(false); break;
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case 1: btnSaveGame.SetHighlighted(false); break;
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case 1: btnSaveGame.SetHighlighted(false); break;
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||||||
case 2: btnLoadGame.SetHighlighted(false); break;
|
case 2: btnLoadGame.SetHighlighted(false); break;
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||||||
case 3: btnOptions.SetHighlighted(false); break;
|
case 3: btnOptions.SetHighlighted(false); break;
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||||||
case 4: btnExitToMenu.SetHighlighted(false); break;
|
case 4: btnExitToMenu.SetHighlighted(false); break;
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}
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}
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@ -122,10 +122,10 @@ void IngameMenu::HighlightNewSelection(int newButton) {
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// Highlight new selection
|
// Highlight new selection
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switch(_highlightedButton) {
|
switch(_highlightedButton) {
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case 0: btnResume.SetHighlighted(true); break;
|
case 0: btnResume.SetHighlighted(true); break;
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||||||
case 1: btnSaveGame.SetHighlighted(true); break;
|
case 1: btnSaveGame.SetHighlighted(true); break;
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||||||
case 2: btnLoadGame.SetHighlighted(true); break;
|
case 2: btnLoadGame.SetHighlighted(true); break;
|
||||||
case 3: btnOptions.SetHighlighted(true); break;
|
case 3: btnOptions.SetHighlighted(true); break;
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||||||
case 4: btnExitToMenu.SetHighlighted(true); break;
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case 4: btnExitToMenu.SetHighlighted(true); break;
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}
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}
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}
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}
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