[Add] Adding more collision crap.
[Add] Adding an NPC entitity.
This commit is contained in:
parent
26ad9ed3f8
commit
f2d6345a61
@ -5,7 +5,8 @@ LIBS += -lGL \
|
|||||||
-ltinyxml \
|
-ltinyxml \
|
||||||
-lGLU \
|
-lGLU \
|
||||||
-lz \
|
-lz \
|
||||||
-ltinyxml
|
-ltinyxml \
|
||||||
|
-lSDL_mixer
|
||||||
win32: {
|
win32: {
|
||||||
LIBS -= -lGL \
|
LIBS -= -lGL \
|
||||||
-lGLU
|
-lGLU
|
||||||
@ -13,7 +14,8 @@ win32: {
|
|||||||
-luser32 \
|
-luser32 \
|
||||||
-lgdi32 \
|
-lgdi32 \
|
||||||
-lopengl32 \
|
-lopengl32 \
|
||||||
-lglu32
|
-lglu32 \
|
||||||
|
-lSDL_mixer
|
||||||
}
|
}
|
||||||
HEADERS += ../src/Actor/Player.h \
|
HEADERS += ../src/Actor/Player.h \
|
||||||
../src/Collision/AABB.h \
|
../src/Collision/AABB.h \
|
||||||
@ -50,7 +52,8 @@ HEADERS += ../src/Actor/Player.h \
|
|||||||
../src/TMXParser/TmxLayer.h \
|
../src/TMXParser/TmxLayer.h \
|
||||||
../src/TMXParser/Tmx.h \
|
../src/TMXParser/Tmx.h \
|
||||||
../src/TMXParser/base64.h \
|
../src/TMXParser/base64.h \
|
||||||
../src/Collision/TileCollision.h
|
../src/Collision/TileCollision.h \
|
||||||
|
../src/Actor/NPC.h
|
||||||
SOURCES += ../src/Actor/Player.cpp \
|
SOURCES += ../src/Actor/Player.cpp \
|
||||||
../src/Collision/AABB.cpp \
|
../src/Collision/AABB.cpp \
|
||||||
../src/Global/Globals.cpp \
|
../src/Global/Globals.cpp \
|
||||||
@ -79,4 +82,6 @@ SOURCES += ../src/Actor/Player.cpp \
|
|||||||
../src/TMXParser/TmxMap.cpp \
|
../src/TMXParser/TmxMap.cpp \
|
||||||
../src/TMXParser/TmxLayer.cpp \
|
../src/TMXParser/TmxLayer.cpp \
|
||||||
../src/TMXParser/TmxImage.cpp \
|
../src/TMXParser/TmxImage.cpp \
|
||||||
../src/TMXParser/base64.cpp
|
../src/TMXParser/base64.cpp \
|
||||||
|
../src/Actor/NPC.cpp
|
||||||
|
OTHER_FILES +=
|
||||||
|
17
src/Actor/NPC.cpp
Normal file
17
src/Actor/NPC.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,17 @@
|
|||||||
|
#include "NPC.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
NPC::NPC(void) {
|
||||||
|
_NPC->CreateAABBFromSprite("../Data/Img/Player");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
NPC::~NPC(void) {
|
||||||
|
delete _NPC;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void NPC::Update(void) {
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void NPC::Render(void) {
|
||||||
|
//_NPC->
|
||||||
|
}
|
14
src/Actor/NPC.h
Normal file
14
src/Actor/NPC.h
Normal file
@ -0,0 +1,14 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include "../Collision/AABB.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
class NPC {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
NPC(void);
|
||||||
|
~NPC(void);
|
||||||
|
|
||||||
|
void Update(void);
|
||||||
|
void Render(void);
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
AABB* _NPC;
|
||||||
|
};
|
@ -63,6 +63,10 @@ void Player::ActorCollisionTest(void) {
|
|||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool Player::GetInBlueCollision(void) {
|
||||||
|
return(_blueCollision && _preventMovement != NONE);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Player::ProcessEvents(void) {
|
void Player::ProcessEvents(void) {
|
||||||
x = _player->GetX();
|
x = _player->GetX();
|
||||||
y = _player->GetY();
|
y = _player->GetY();
|
||||||
|
@ -10,6 +10,21 @@ class Sprite;
|
|||||||
// We will derive from an Actor class at some point.
|
// We will derive from an Actor class at some point.
|
||||||
class Player {
|
class Player {
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
|
// Facing enum controls which spritr to render.
|
||||||
|
enum Facing {
|
||||||
|
LEFT,
|
||||||
|
RIGHT,
|
||||||
|
NONE
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Control the current state the character is in.
|
||||||
|
enum Status {
|
||||||
|
STANDING = 0,
|
||||||
|
WALKING,
|
||||||
|
HURT,
|
||||||
|
DEAD,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
Player(void);
|
Player(void);
|
||||||
~Player(void);
|
~Player(void);
|
||||||
|
|
||||||
@ -47,6 +62,8 @@ private:
|
|||||||
bool _notColliding;
|
bool _notColliding;
|
||||||
bool _blueCollision;
|
bool _blueCollision;
|
||||||
|
|
||||||
|
Facing _preventMovement;
|
||||||
|
|
||||||
AABB* _collisionBound;
|
AABB* _collisionBound;
|
||||||
AABB* _environmentCollisionBound;
|
AABB* _environmentCollisionBound;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
@ -113,3 +113,7 @@ void AABB::CreateAABBFromSprite(const char* filename) {
|
|||||||
delete _sprite;
|
delete _sprite;
|
||||||
_sprite = 0;
|
_sprite = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void AABB::Render(void) {
|
||||||
|
// FUCK YOU KonoM!!
|
||||||
|
}
|
||||||
|
@ -33,6 +33,8 @@ public:
|
|||||||
bool InCollision(AABB* otherAABB);
|
bool InCollision(AABB* otherAABB);
|
||||||
void CreateAABBFromSprite(const char* filename);
|
void CreateAABBFromSprite(const char* filename);
|
||||||
|
|
||||||
|
void Render(void);
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
Vec2 _min;
|
Vec2 _min;
|
||||||
Vec2 _max;
|
Vec2 _max;
|
||||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user