#pragma once #include "physics.h" #define SPFX_LAYER_FRONT 0 #define SPFX_LAYER_BACK 1 // Stack manipulation. int spfx_get(char* name); void spfx_add(const int effect, const Vec2* pos, const Vec2* vel, const int layer); // Stack mass manipulation functions. void spfx_update(const double dt); void spfx_render(const int layer); void spfx_clear(void); // Load/free. int spfx_load(void); void spfx_free(void); // Pause/Unpause routines. void spfx_pause(void); void spfx_unpause(void);