[Add] Conditionalize the player Lua API.
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80f2e21429
@ -118,6 +118,13 @@ static const luaL_reg player_methods[] = {
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{ 0, 0 }
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{ 0, 0 }
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};
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};
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static const luaL_reg player_cond_methods[] = {
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{ "name", player_getname },
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{ "ship", player_shipname },
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{ "getFaction", player_getFaction },
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{ 0, 0 }
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};
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/* Hooks. */
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/* Hooks. */
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static int hook_land(lua_State* L);
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static int hook_land(lua_State* L);
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static int hook_takeoff(lua_State* L);
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static int hook_takeoff(lua_State* L);
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@ -149,7 +156,7 @@ int misn_loadLibs(lua_State* L) {
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lua_loadVar(L, 0);
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lua_loadVar(L, 0);
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lua_loadSpace(L, 0);
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lua_loadSpace(L, 0);
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lua_loadTime(L, 0);
|
lua_loadTime(L, 0);
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lua_loadPlayer(L);
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lua_loadPlayer(L, 0);
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lua_loadRnd(L);
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lua_loadRnd(L);
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lua_loadTk(L);
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lua_loadTk(L);
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lua_loadHook(L);
|
lua_loadHook(L);
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@ -160,6 +167,7 @@ int misn_loadLibs(lua_State* L) {
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int misn_loadCondLibs(lua_State* L) {
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int misn_loadCondLibs(lua_State* L) {
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lua_loadTime(L, 1);
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lua_loadTime(L, 1);
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lua_loadVar(L, 1);
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lua_loadVar(L, 1);
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lua_loadPlayer(L, 1);
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return 0;
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return 0;
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}
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}
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@ -177,8 +185,11 @@ int lua_loadVar(lua_State* L, int readonly) {
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return 0;
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return 0;
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}
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}
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int lua_loadPlayer(lua_State* L) {
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int lua_loadPlayer(lua_State* L, int readonly) {
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luaL_register(L, "player", player_methods);
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if(readonly == 0)
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luaL_register(L, "player", player_methods);
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else
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luaL_register(L, "player", player_cond_methods);
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return 0;
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return 0;
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}
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}
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@ -13,7 +13,7 @@ int misn_loadCondLibs(lua_State* L); /* Safe read only stuff. */
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/* Individual library stuff. */
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/* Individual library stuff. */
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int lua_loadMisn(lua_State* L);
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int lua_loadMisn(lua_State* L);
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int lua_loadVar(lua_State* L, int readonly);
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int lua_loadVar(lua_State* L, int readonly);
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||||||
int lua_loadPlayer(lua_State* L);
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int lua_loadPlayer(lua_State* L, int readonly);
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int lua_loadHook(lua_State* L);
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int lua_loadHook(lua_State* L);
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int lua_loadPilot(lua_State* L);
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int lua_loadPilot(lua_State* L);
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